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Old 29-09-08, 12:26 PM
gnupinux
 
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Quale e' l'avventura in italiano piu' bella secondo voi?
datemi un consiglio perche' voglio riprendere a giocare con le
avventure testuali.
Ci giocavo molti anni fa con l'msx; acquistavo sempre una rivista che
parlava di queste avventure...il nome iniziava con info.. e qualcosa,
ma ora non mi mi ricordo bene.
Quale avventura mi consigliate?
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Old 29-09-08, 01:20 PM
Gyrev
 
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Default Re: sondaggio!

"gnupinux" <vincenzo.desanctis@email.it> ha scritto nel messaggio
news:a36785dd-e6e5-4df0-980a-2ec9912350eb@f63g2000hsf.googlegroups.com...
> Quale e' l'avventura in italiano piu' bella secondo voi?
> datemi un consiglio perche' voglio riprendere a giocare con le
> avventure testuali.
> Ci giocavo molti anni fa con l'msx; acquistavo sempre una rivista che
> parlava di queste avventure...il nome iniziava con info.. e qualcosa,
> ma ora non mi mi ricordo bene.
> Quale avventura mi consigliate?


Di quelle della nuova generazione per me 'Lo scettro di Terkhen' di Lazzara
e Paterniti e' un capolavoro:
http://www.ifitalia.info/portale/mod...cid=38&lid=208
E' un fantasy chilometrico con piu' di 100 locazioni, tonnellate di oggetti,
personaggi e soprattutto problemi da risolvere in uno scenario molto
articolato e complesso che cambia radicalmente durante il gioco. Il
protagonista e' un giovane quasi mago che con l'aiuto dei suoi incantesimi e
di vari amici che incontrera' strada facendo deve ritrovare e poi recuperare
un antico manufatto perduto.

Delle altre nuove mi sono molto divertito a giocare a Uno zombie a
Deadville, Flamel e Rocca Ventosa, ma la preferita in assoluto rimane il
mitico Apprendista Stregone di Colombini, datato 1988:
http://www.erix.it/avventure.html

Comunque se sei indeciso dai un'occhiata ai migliori download di IF Italia
in home page :-)

Ciao!

--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.myspace.com/marcovallarino


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Old 29-09-08, 03:42 PM
fraenrico
 
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Default Re: sondaggio!

On 29 Set, 13:20, "Gyrev" <nos...@nospam.com> wrote:
> "gnupinux" <vincenzo.desanc...@email.it> ha scritto nel messaggionews:a36785dd-e6e5-4df0-980a-2ec9912350eb@f63g2000hsf.googlegroups.com...
>
> > Quale e' l'avventura in italiano piu' bella secondo voi?
> > datemi un consiglio perche' voglio riprendere a giocare con le
> > avventure testuali.
> > Quale avventura mi consigliate?


Ti consiglierei di partire con avventure di nuova generazione. Secondo
me per iniziare è ottima "La Pietra della Luna": non è eccessivamente
difficile ma contiene un campionario di situazioni tipiche delle IF,
quindi può essere un ottimo punto di partenza.
Un po' più difficile è "Warmage - Maghi Guerrieri". Originale e ottima
(ma mi sono bloccato all'inizio) è "Flamel".
Ti consiglio anche "Il Fantasma del Mare", che è una traduzione in
italiano di un'avventura degli anni 80 (credo). Contrariamente alle
precedenti, questa è puro old-style, ma è un ottimo gioco.
P.S.: i giochi in italiano su ifdb languono (ifdb.tads.org):
alimentate alimentate!!!

Facci sapere!
FraEnrico
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Old 29-09-08, 04:11 PM
gnupinux
 
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On 29 Set, 15:42, fraenrico <efranc...@gmail.com> wrote:
> On 29 Set, 13:20, "Gyrev" <nos...@nospam.com> wrote:
>
> > "gnupinux" <vincenzo.desanc...@email.it> ha scritto nel messaggionews:a36785dd-e6e5-4df0-980a-2ec9912350eb@f63g2000hsf.googlegroups.com...

>
> > > Quale e' l'avventura in italiano piu' bella secondo voi?
> > > datemi un consiglio perche' voglio riprendere a giocare con le
> > > avventure testuali.
> > > Quale avventura mi consigliate?

>
> Ti consiglierei di partire con avventure di nuova generazione. Secondo
> me per iniziare è ottima "La Pietra della Luna": non è eccessivamente
> difficile ma contiene un campionario di situazioni tipiche delle IF,
> quindi può essere un ottimo punto di partenza.
> Un po' più difficile è "Warmage - Maghi Guerrieri". Originale e ottima
> (ma mi sono bloccato all'inizio) è "Flamel".
> Ti consiglio anche "Il Fantasma del Mare", che è una traduzione in
> italiano di un'avventura degli anni 80 (credo). Contrariamente alle
> precedenti, questa è puro old-style, ma è un ottimo gioco.
> P.S.: i giochi in italiano su ifdb languono (ifdb.tads.org):
> alimentate alimentate!!!
>
> Facci sapere!
> FraEnrico


allora mi spiegate quale e' la differenza tra avventura di nuova
generazione e avventura di vecchia generazione?
Io conosco solo quelle di vecchia generazione.
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Old 29-09-08, 04:20 PM
rgrassi
 
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Default Re: sondaggio!

Ciao,

> allora mi spiegate quale e' la differenza tra avventura di nuova
> generazione e avventura di vecchia generazione?


Praticamente nessuna.
Sono gli stessi giochi scritti 20 anni dopo.
Rob

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Old 29-09-08, 04:39 PM
fraenrico
 
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On 29 Set, 16:20, rgrassi <rgrassi1...@gmail.com> wrote:
> Ciao,
>
> > allora mi spiegate quale e' la differenza tra avventura di nuova
> > generazione e avventura di vecchia generazione?

>
> Praticamente nessuna.
> Sono gli stessi giochi scritti 20 anni dopo.
> Rob


LOL! Hai ragione, occorre precisare :-)
Tra l'altro ho usato una terminologia che credevo più diffusa, magari
ho peccato di imprecisione...
Cmq. Per "Vecchia generazione" si intendono (o forse io intendo) le
avventure degli anni 80 (principalmente), basate su: esplorazione di
ambienti, descrizioni brevissime, enigmi a volte non troppo logici e
un po' cattivelli. Spesso prive di PNG, spesso con parser
sempliciotti.
Per "Nuova generazione" si intendono (o forse io intendo) le avventure
più recenti: varietà e originalità di ambienti, grande spazio dato
alla descrizione e all'ambientazione, PNG più interattivi e più
multidimensionali, psicologia, atmosfera, ecc.
Una volta le avventure erano perlopiù esplorazioni solitarie di
ambienti chiusi, cacce al tesoro, ecc. Ora sono spesso racconti
interattivi, con risvolti psicologici, ambientati in mondi complessi e
originali, arricchiti da PNG dialoganti e intelligenti.
Esempio di Old-style: Adventure :-)
Esempio di New-style: Curses :-)

Tutto questo ESTREMAMENTE semplificando, eh!
:-)
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Old 30-09-08, 09:16 AM
Tommaso Caldarola
 
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fraenrico wrote:
>
> Cmq. Per "Vecchia generazione" si intendono (o forse io intendo) le
> avventure degli anni 80 (principalmente), basate su: esplorazione di
> ambienti, descrizioni brevissime, enigmi a volte non troppo logici e
> un po' cattivelli. Spesso prive di PNG, spesso con parser
> sempliciotti.
> Per "Nuova generazione" si intendono (o forse io intendo) le avventure
> più recenti: varietà e originalità di ambienti, grande spazio dato
> alla descrizione e all'ambientazione, PNG più interattivi e più
> multidimensionali, psicologia, atmosfera, ecc.



Bah, io più che cercare in qualsiasi modo una classificazione, un po'
come avviene nella musica,
direi semplicemente che si trattano di modi di concepire un lavoro in
maniera differente,
potrei fare anche oggi una avventura puzzle-game con tutte le
caratteristiche che hai citato
per quelle di "nuova generazione".

tommaso
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Old 30-09-08, 10:29 AM
fraenrico
 
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On 30 Set, 09:16, Tommaso Caldarola <ilbecch...@cimitero.it> wrote:

> direi semplicemente che si trattano di modi di concepire un lavoro in
> maniera differente,


Sì sì, sono d'accordo ;-)
Il fatto però è che una volta *non* esistevano avventure del secondo
tipo.
E poi io preferisco le seconde :-D
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Old 30-09-08, 10:37 AM
Gyrev
 
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"fraenrico" <efrancese@gmail.com> ha scritto nel messaggio
news:fca8c49a-9d3b-4c16-b2e6-95f145a3b5b9@z66g2000hsc.googlegroups.com...
On 30 Set, 09:16, Tommaso Caldarola <ilbecch...@cimitero.it> wrote:

>> direi semplicemente che si trattano di modi di concepire un lavoro in
>> maniera differente,


>Sì sì, sono d'accordo ;-)
>Il fatto però è che una volta *non* esistevano avventure del secondo
>tipo.
>E poi io preferisco le seconde :-D


Pensa a che cosa potrebbe fare oggi BDB con Inform! Gia' nel 1986 col Quill
aveva creato NPC che si spostavano nel gioco e vivevano di vita propria, a
prescindere dalle azioni del giocatore (mi riferisco ovviamente al custode
di Furto al museo).

Ciao!
Marco


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Old 30-09-08, 11:38 AM
Paolo Lucchesi
 
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Tommaso Caldarola wrote:

> Bah, io più che cercare in qualsiasi modo una classificazione, un po'
> come avviene nella musica,
> direi semplicemente che si trattano di modi di concepire un lavoro in
> maniera differente,
> potrei fare anche oggi una avventura puzzle-game con tutte le
> caratteristiche che hai citato
> per quelle di "nuova generazione".


Perfettamente d'accordo.
Tanto che "Curses", che FE cita come esempio di avventura di nuova
generazione, e' fondamentalmente un'avventura ad enigmi; certo, c'e'
sotto una trama tutt'altro che banale, non e' soltanto un'insensata
caccia al tesoro, ma il suo aspetto preponderante sono i problemi
(spesso dannatamente tosti) che il giocatore deve risolvere. Insomma,
non e' Photopia, o Slouching Toward Bedlam (quest'ultima e' un ottimo
esempio di avventura di nuova generazione fortemente narrativa). E' piu'
simile alle successive "Isle of the Cult" o "Risorgimento Represso".

La maggiore "valenza narrativa" e' solo uno degli aspetti che
caratterizza le avventure di nuova generazione (generazione iniziata
almeno 10 anni fa, diciamolo). Secondo me le differenze sono altre:
vent'anni fa il giocatore si trovava a fronteggiare morti improvvise e
inaspettate anche per azioni reputate innocue (come esaminare qualcosa,
o entrare in una stanza per la prima volta), situazioni e enigmi mal
contestualizzati, "cul-de-sac" lunghissimi di cui era impossibile
rendersi conto (Enchanter puo' venir resa irrisolvibile alla prima
mossa, con un "frotz me"), i labirinti...
Poi gli anni non passano invano, le cose si evolvono...

Potrei anche azzardare che IMHO la "chiave di volta" del passaggio di
generazione, se ne esiste una, e' riassunta in due articoli: la "Carta
dei Diritti del Giocatore" di Graham Nelson e "Crimini contro la Mimesi"
di Roger-Giner Sorolla.
<http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/articolo04.zip>
<http://www.avventuretestuali.com/inventario/crimes-against-mimesis>

Comunque, al solito, la cosa migliore per rendersi conto meglio - e di
persona - delle differenze e' giocare...

bye
--
Paolo Lucchesi - plucchesi@NOSPAMtin.it
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